Guía de El Sueño que Libra tuvo con el progreso de la historia, los encargos de los habitantes y los objetos coleccionables. Elige un tema en el índice.
Historia principal
Explica el progreso básico, el recorrido, las rutas de los finales y qué puedes hacer después de completar la historia.
Misiones
Explica cómo completar los encargos de los habitantes. Puedes buscar cada misión por su nombre en el índice.
Ayuda para misiones
Reúne mecánicas y precauciones útiles para completar las misiones.
Logros de Steam
Explica los requisitos y pasos para conseguir cada logro.
Secretos y curiosidades
Presenta mecánicas especiales para disfrutar más de la exploración y la colección.
01 / Historia principal
Cómo jugar
Resuelve los problemas de los habitantes, consigue Manzana y pasa tiempo con Amili para adentrarte en el mundo de los sueños.
Alterna entre la exploración y el Hogar donde espera Amili
Ayuda a los habitantes y consigue Manzana. Habla con los habitantes para iniciar misiones. Al cumplir sus encargos recibirás Manzana. Puedes explorar y completar las misiones en el orden que prefieras.
Entrega Manzana a Amili para aumentar tu Encanto. Vuelve al Hogar, dale una Manzana y pasa tiempo con ella. Consulta Cómo aumentar el Encanto para conocer la diferencia entre las opciones.
Explora los caminos recién abiertos. Algunos caminos exigen una suma determinada de Encanto del Corazón y Encanto del Cuerpo. Revisa los caminos bloqueados cuando la suma llegue a 1, 3 y 10.
Avanza la historia en determinados lugares. Al llegar a ciertos lugares se activan eventos de la historia principal. Algunos caminos se abren tras estos eventos, así que debes tanto aumentar el Encanto mediante misiones como avanzar la historia.
01 / Historia principal
Cómo aumentar el Encanto
Hay dos tipos de Encanto: de Corazón y de Cuerpo. Si dudas, aumenta ambos de forma equilibrada.
Entrega Manzana a Amili
Lleva al Hogar las Manzana obtenidas en las misiones. Habla con Amili y elige «Dale una manzana» para ver estas dos opciones:
«Quiero dar un paseo contigo.»: aumenta en 1 el Encanto del Corazón.
«Quiero dormir contigo.»: aumenta en 1 el Encanto del Cuerpo.
Ambas opciones consumen una Manzana y aumentan en 1 el Encanto total. Puedes consultar ambos valores y la suma en el menú de estado.
Aumenta ambos tipos de Encanto de forma equilibrada
Los caminos se abren según el Encanto total, pero la distribución entre Corazón y Cuerpo afecta a las opciones del final.
Si no tienes preferencia, alterna entre pasear y dormir juntos. Intenta alcanzar 5 de Corazón y 5 de Cuerpo: así tendrás los 10 puntos necesarios para la parte final y podrás elegir cualquiera de los dos finales.
Si uno queda por debajo, puedes aumentarlo entregando más Manzana. Comprueba que ambos estén en 5 antes de la última visita a Corazón.
01 / Historia principal
Recorrido
Recorrido desde el tutorial inicial, pasando por el evento de Cerebro, hasta volver a Corazón. Las misiones pueden completarse en cualquier orden.
Progreso de la historia
Completa el tutorial en Bosque 2. Sigue las instrucciones para aprender a moverte, hablar y recoger objetos. Tras recoger la Manzana, vuelve con el guía y habla otra vez para terminar el tutorial.
Regresa al Hogar y conoce a Amili (Encanto total 0→1). Sal de Bosque 2 hacia el este para llegar a Bosque 1 y continúa al norte hasta Estómago. Entra al Hogar por el camino central de la parte norte. Entrega la Manzana del tutorial. Con 1 de Encanto total se abren el camino oeste hacia Cueva 2 y el este hacia Hielo 1.
Explora los bosques, hielos y cuevas hasta alcanzar 3 de Encanto. Ayuda a los habitantes y entrega otras dos Manzana a Amili. Deja para más tarde las misiones que aún no puedas resolver. Con 3 se abre el camino del nordeste de Estómago.
Avanza desde el nordeste de Estómago. Ve hacia el norte mientras ves los eventos del camino. Al llegar al cruce, continúa el evento.
Toma el camino oriental del norte del cruce. Entra primero por el camino de la derecha y contempla el evento. Después se abrirán el camino de la izquierda y nuevas salidas en las mansiones.
Completa misiones en Otoño, Mansión, Mina de Carbón y Hospital (objetivo: Encanto total 10). Desde Otoño 1, al norte está Mansión 1, al este Mina de Carbón 1 y al oeste Otoño 2. Al oeste de Otoño 2 está Hospital 1. Completa misiones y alcanza un total de 10.
Ve al norte desde Cementerio hasta Cerebro. Desde Hospital 1, ve al norte hasta Hospital 2 y continúa al norte hasta Cementerio. Con un total de 10 y el evento anterior de la historia completado, el camino norte conduce a Cerebro.
Completa las misiones pendientes y ajusta el reparto de Encanto. Después del evento de Cerebro no hace falta aumentar más el total. Aprovecha para recorrer el mundo. Consulta Cómo aumentar el Encanto para preparar los finales.
Vuelve a Corazón. Cuando estés listo, regresa al cruce y toma el camino del nordeste hacia Corazón para continuar la historia.
01 / Historia principal
Rutas de los finales
Hay dos finales. Esta página explica cómo dejar disponibles ambas opciones sin revelar el núcleo de la historia.
Alcanza al menos 5 en ambos tipos de Encanto
Con 5 o más de Encanto del Corazón y 5 o más de Encanto del Cuerpo, podrás elegir entre los dos finales. Si uno está por debajo de 5, solo tendrás una opción.
Un total de 10 no basta si está repartido como 7 y 3. Si quieres ambas opciones, busca un reparto de 5 y 5.
Compruébalo antes de la última visita a Corazón
Consulta ambos valores en el menú de estado. Si falta alguno, entrega Manzana a Amili para aumentar el menor. Consulta Cómo aumentar el Encanto para ver el procedimiento.
01 / Historia principal
Después del final
Tras completar el final «Descanso», puedes seguir explorando e invitar a Amili a acompañarte.
Sal con Amili
Después del final, habla con Amili en el Hogar y elige «Sígueme». Ella te acompañará mientras recorres el mundo.
Esto no añade ni modifica otros eventos. Al regresar al Hogar terminará el paseo, pero puedes volver a invitarla cuando quieras.
Completa las misiones pendientes
Después del final no empiezan una nueva historia principal ni misiones adicionales, pero puedes terminar los encargos que queden.
También puedes seguir reuniendo pinturas y otros objetos. Consulta Ubicación de las pinturas para ver la pintura que aparece después del final.
02 / Misiones
Desesperado por vivir
Lugar de inicio: Bosque 3, Torrente en el nordeste
Necesitas: 1 Hércules
Pasos
Habla con Torrente en Bosque 3 y escucha su encargo.
Busca y captura un Hércules en el bosque; puede aparecer en lugares como Bosque 4. Un Escarabajo normal no sirve.
Con Hércules en la bolsa, habla con Torrente para enseñárselo primero.
Entrégaselo a Rana en el sudoeste del mismo Bosque 3.
Vuelve con Torrente para informar, completar la misión y recibir una Manzana.
Notas
No olvides enseñárselo primero a Torrente. La respuesta final cambia la conversación, pero ambas completan la misión.
02 / Misiones
Amante convertido a trébol
Lugar de inicio: Bosque 4, Rana en el sudeste
Necesitas: 1 Trébol de Cuatro Hojas
Pasos
Habla con Rana en Bosque 4, pregunta qué busca y acepta el encargo.
Busca un Trébol de Cuatro Hojas en las zonas con tréboles del bosque. Es distinto de un Trébol normal.
Ponlo en la bolsa y entrégaselo a Rana.
Notas
Puede aparecer en Bosque 2–5. Si no lo encuentras, explora otro lugar y vuelve después.
02 / Misiones
La Serpiente y la Rana
Lugar de inicio: Cueva 1, Serpiente en el nordeste
Necesitas: 2 de Zafiro, Esmeralda, Amatista y Rubí
Pasos
Habla con Serpiente en Cueva 1 para conocer las condiciones del intercambio.
Dispara a las Roca con gemas de cuevas y minas hasta reunir dos de cada tipo. La Pistola se consigue en Base.
Lleva las ocho gemas en la bolsa y habla con Serpiente para intercambiarlas.
Notas
No puedes entregar gemas guardadas en el Hogar. Comprueba que llevas la cantidad necesaria de cada clase.
02 / Misiones
Cómo lanzar una maldición
Lugar de inicio: Cueva 3, los Murciélago del nordeste
Llévala en la bolsa y habla con los Murciélago de Cueva 3 para iniciar la misión.
Habla con Torrente, que aparece en Bosque 2, y escucha lo que sabe sobre la maldición.
Si quieres recibir una Manzana, no ejecutes la maldición. Vuelve a Cueva 3 e informa a los Murciélago. Las dos respuestas del informe otorgan la Manzana.
Notas
Si ejecutas la maldición, también puedes completar la misión informando a los Murciélago, pero no recibirás una Manzana y el desenlace será más desagradable.
02 / Misiones
Uminoke
Lugar de inicio: Hielo 1, el pescador Pingüino del sudoeste
Necesitas: el Uminoke recibido en la misión
Pasos
Acepta el encargo del pescador de Hielo 1 y recibe el Uminoke.
Visita a Dr.Anton en el sudeste de Hielo 3, entrégale el Uminoke y continúa la conversación.
Recoge lo que te entregue y vuelve a informar al pescador de Hielo 1.
Notas
Las elecciones cambian los objetos recibidos y la conversación del informe, pero ambas rutas completan la misión.
02 / Misiones
El Pobre Pingüino
Lugar de inicio: Hielo 3, el Pingüino del sudoeste
Necesitas: 1 Gardenia
Pasos
Habla con el Pingüino del sudoeste de Hielo 3 y acepta su encargo.
Recoge una Gardenia en Bosque 4, llévala en la bolsa y enséñasela.
Entrega la Carta de Tokine al Pingüino del sudoeste de Hielo 4. La conversación cambia según entregues también la Gardenia o no.
Regresa al cliente de Hielo 3 e informa para completar la misión.
Notas
Recibes una Manzana al entregar la carta, pero la misión no queda completada hasta el informe final.
02 / Misiones
Vivir para los demás
Lugar de inicio: Hielo 2, el Pingüino del norte
Necesitas: nada
Pasos
Habla con el Pingüino del norte de Hielo 2.
Recibe la Manzana, elige una respuesta y escucha hasta el final.
Notas
No necesitas reunir objetos ni viajar a otro lugar. Elige la respuesta que prefieras.
02 / Misiones
Las Mejores Setas
Lugar de inicio: Mina de Carbón 3, el Minero del sudoeste
Necesitas: 1 Matsutake o Seta
Pasos
Habla con el Minero del sudoeste de Mina de Carbón 3 y acepta su encargo.
Busca Matsutake en Otoño 1 o Otoño 2. También puedes entregar una Seta normal de los bosques o del otoño.
Lleva cualquiera de los dos objetos en la bolsa y entrégaselo.
Notas
El diálogo cambia según lo que entregues, pero ambos objetos dan una Manzana.
02 / Misiones
El Pintor Fracasado
Lugar de inicio: Mina de Carbón 2, el Minero que pinta
Necesitas: "Amor", recibida en la misión
Pasos
Acepta en Mina de Carbón 2 el encargo de ayudar al pintor a vender su obra.
Lleva "Amor" a la Calabaza aficionada al arte en el lado este de Mansión 2 y véndela.
Regresa con el pintor de Mina de Carbón 2 e informa.
Necesitas: "Minero de carbón trabajando", recibida en la misión
Pasos
Acepta del niño Calabaza de Mansión 1 el encargo de entregar una pintura.
Entrega "Minero de carbón trabajando" al Minero del nordeste de Mina de Carbón 1.
Regresa con el niño de Mansión 1 e informa.
Notas
Si vuelves a hablar con el minero, podrás negociar la recompra de la pintura. No es necesario para completar la misión; hazlo solo si quieres reunirlas todas.
02 / Misiones
Elixir de Inmortalidad
Lugar de inicio: Mansión 3, la Calabaza de la habitación noroeste
Necesitas: 1 Elixir y una Pistola
Elixir. Usa este aspecto para distinguirlo de otras medicinas.
Pasos
Acepta de la Calabaza de la habitación noroeste de Mansión 3 el encargo de buscar la medicina.
Busca un Elixir, por ejemplo en la habitación noroeste de Hospital 1, y entrégaselo.
Después, habla con la otra Calabaza de la habitación nordeste.
Mata con la Pistola a la Calabaza de la habitación noroeste que recibió el Elixir.
Informa a la Calabaza de la habitación nordeste.
Notas
Entregar la medicina no basta para completar la misión. Continúa las conversaciones. Esta misión es una de las excepciones a la resurrección.
02 / Misiones
Héroe más allá del Sacrificio
Lugar de inicio: Hospital 2, el Doctor del nordeste
Si no te gusta el terror, puedes rechazar y omitir esta misión. La historia principal seguirá disponible, pero tampoco podrás iniciar Quédate a mi lado siempre, que exige haberla completado.
Necesitas: nada
Pasos
Escucha al médico del nordeste de Hospital 2 y acepta el encargo. Cualquiera de las respuestas siguientes sirve.
En Hospital 2 (Nocturno), habla con las cuatro personas de la habitación nordeste.
Habla con la nueva persona que aparece al sur.
Pulsa el interruptor de luz cercano para volver al hospital normal y termina la conversación con el médico. Cuando aparezca otra vez la pregunta, puedes conservar o cambiar tu respuesta; ambas completan la misión.
Notas
La misión contiene escenas de terror y limita los desplazamientos desde el mapa mientras está activa. Después podrás usar los interruptores para alternar entre el hospital normal y el nocturno.
02 / Misiones
Quédate a mi lado siempre
Lugar de inicio: Hospital 1 (Nocturno), el Fantasma de la habitación noroeste
Acepta el encargo del Fantasma de la habitación noroeste de Hospital 1 (Nocturno).
Vuelve al hospital normal con el interruptor, visita a la persona indicada y actúa.
Regresa con el Fantasma en la versión nocturna e informa.
Notas
Acepta el encargo antes de actuar. Si no encuentras al cliente, consulta Revivir habitantes.
Mostrar la acción exacta después de aceptar el encargo (contiene detalles de la misión)
Después de aceptar el encargo del Fantasma, mata con la Pistola al médico de la habitación noroeste del Hospital 1 normal. Luego vuelve a la versión nocturna e informa.
02 / Misiones
Romance Antiguo
Lugar de inicio: Mansión 2, la Calabaza del sudoeste
Necesitas: un Dinosaurio Fósil completo
Pasos
Habla con la Calabaza del sudoeste de Mansión 2 y acepta el encargo.
Reúne piezas de fósil en cuevas y minas y sigue Montar el fósil para montarlas.
Lleva el Dinosaurio Fósil completo en la bolsa y entrégaselo.
Notas
No basta con tener los siete tipos de piezas. Primero debes montarlos para obtener el objeto completo.
02 / Misiones
El Sabor de la Fotosíntesis
Lugar de inicio: Cosmos, el alienígena que habla de comida
Necesitas: 1 Curry, 1 Filete, 1 Salteado de verduras y 1 Omurice
Habla con el alienígena que comenta la comida y elige las dos preguntas para iniciar el encargo.
Consigue Curry, Filete, Salteado de verduras y Omurice mediante La cocina de Amili.
Lleva los platos en la bolsa y entrégalos. La misión termina al entregar los cuatro.
Notas
Puedes entregarlos uno por uno. Galletas, Fiambrera y Unajyuu no cuentan.
03 / Ayuda para misiones
Matar habitantes
Si matas a un habitante con quien se puede hablar, no podrás avanzar sus misiones. Comprueba el objetivo antes de disparar.
Busca el icono de conversación
Algunos habitantes se parecen mucho a las criaturas salvajes. Comprueba si tienen un icono de conversación sobre la cabeza antes de usar un arma.
Si disparas por error, sal antes de matarlo
Al disparar a un habitante ya no podrás hablar con él. Si sigue vivo, deja de atacar, cambia de mapa y regresa para recuperar la conversación.
Si ya lo has matado, existe una medida de rescate en muchos casos. Consulta Revivir habitantes.
Algunas misiones requieren matar
En ciertas misiones debes matar deliberadamente a un habitante. Sigue el encargo y las conversaciones.
Algunas muertes causadas por una misión no se pueden revertir. Las misiones afectadas aparecen en Revivir habitantes.
03 / Ayuda para misiones
Romper objetos
Algunos objetos sueltan otros objetos al romperlos con una pistola.
Rompe las Rocas
En cuevas y minas hay dos tipos de Roca: uno puede contener gemas y el otro piezas de fósil. Tienen aspectos distintos, así que busca el que necesites.
Al romper esta Roca, pueden aparecer gemas utilizadas en intercambios y misiones.Al romper esta Roca, pueden aparecer piezas para Montar el fósil.
Rompe el Hielo
Al romper Hielo en las zonas heladas y otros lugares, pueden aparecer Pez y criaturas menos comunes. Consulta Objetos poco comunes.
03 / Ayuda para misiones
Montar el fósil
Las piezas de fósil no solo se coleccionan: puedes colocarlas correctamente para montar un fósil.
Reúne las siete piezas
Dispara a las Roca como la de la imagen en cuevas y minas. Son distintas de las piedras normales y de las rocas con gemas. La Pistola se consigue en Base.
Necesitas una de cada: Fósil (Cabeza), Fósil (Cuerpo), Fósil (Extremidad derecha), Fósil (Extremidad izquierda), Fósil (Pata derecha), Fósil (Pata izquierda) y Fósil (Cola). Las piezas repetidas no sustituyen a una que falte.
Roca con piezas de fósil
Colócalas en la bolsa o en el suelo
Ordénalas como un puzle dentro de la bolsa o en el suelo. También puedes montarlas en el Hogar.
Pon el cuerpo en el centro, la cabeza arriba a la derecha, la cola a la izquierda, las extremidades superiores encima del cuerpo y las patas debajo. Ajusta los solapamientos siguiendo la imagen.
Cuando la forma sea correcta, las piezas se convertirán automáticamente en un Dinosaurio Fósil. Si no funciona, comprueba que no hayas intercambiado los lados derecho e izquierdo.
Después de completarla, usa los interruptores de luz para alternar entre las versiones normal y nocturna. El de Hospital 1 conduce a Hospital 1 (Nocturno).
En Hospital 1 (Nocturno) puedes iniciar Quédate a mi lado siempre. Si omites la misión anterior porque no te gusta el terror, también puedes omitir esta.
03 / Ayuda para misiones
Elementos irreversibles
Opciones de misiones y objetos perdidos que no se pueden cambiar o recuperar más adelante.
Encanto
Los puntos de Encanto no se pueden redistribuir. Para disponer de ambos finales necesitas al menos 5 de Corazón y 5 de Cuerpo.
Hay 15 misiones y, junto con el tutorial, sus recompensas proporcionan como máximo 16 Manzana. Si inviertes 12 puntos o más en un solo tipo, esas Manzana no bastarán para subir el otro hasta 5. El margen se reduce si no recibes alguna recompensa, por ejemplo al ejecutar la maldición.
Si quieres ambos finales, sube primero los dos tipos hasta 5. Si el reparto queda desequilibrado y te faltan Manzana, las Manzana adicionales de Bosque 2 son una medida de rescate.
Desenlaces de las misiones
En la mayoría de las misiones puedes elegir libremente, pero una vez fijado el desenlace no podrás cambiarlo. Las conversaciones posteriores de los habitantes también quedan determinadas por la ruta elegida.
Guardar después de un final
Si guardas después de un final, no podrás ver el otro desde ese archivo. Aumentar más el Encanto después de terminar no permite volver a elegir.
Para ver ambos, conserva un archivo anterior al final con 5 o más en los dos tipos. Guarda el progreso posterior en otro espacio sin sobrescribirlo. Consulta Rutas de los finales.
Elegir la ruta mortal en «Cómo lanzar una maldición»
Cómo lanzar una maldiciónpuede completarse manteniendo vivo al habitante. Si ejecutas la maldición, el habitante morirá y la resurrección no podrá devolverlo. Para la ruta de supervivencia, informa sin ejecutar la maldición.
Perder "Minero de carbón trabajando" después de recuperarla
Tras entregarla en El Niño de la Mansión, puedes recuperarla a cambio de gemas, pero solo una vez. Si después la abandonas fuera o la destruyes, no podrás obtenerla de nuevo.
Si aún no has desbloqueado Coleccionista de arte, perderla impide reunir las 23 pinturas en ese archivo. Antes de entregarla por primera vez, el niño puede reponerla si se pierde.
Perder la Carta de Anton
Según tus elecciones en Uminoke, puedes recibir la Carta de Anton. No se vuelve a entregar si se pierde. Para elegir la ruta en la que das la carta, recógela y consérvala hasta informar al pescador.
Ambos desenlaces completan la misión y entregan una Manzana. Perder la carta no impide completar misiones o logros.
Reacciones de Amili a los objetos
Los comentarios sobre objetos del Hogar se escuchan una sola vez por cada tipo de reacción. Volver a colocar un objeto no repite el comentario. Algunos objetos comparten reacción y ciertas combinaciones tienen otra diferente.
Si expones muchas pinturas a la vez, puedes perderte las reacciones a colecciones pequeñas. Para oírlas todas, muestra primero 1, luego 10 y finalmente las 23. Consulta Reacciones especiales de Amili.
04 / Logros de Steam
Despertar
Completado con el final “despertar”
Cómo conseguirlo
Alcanza al menos 5 de Encanto del Corazón, completa el evento de Cerebro y sigue la historia hasta el final en Corazón.
Si ambos tipos están en 5 o más, elige la opción superior entre las dos del tramo final. Consulta Rutas de los finales. Para conseguir ambos logros de final, conserva un archivo anterior a la última entrada en Corazón.
04 / Logros de Steam
Descanso
Completado con el final “descanso”
Cómo conseguirlo
Alcanza al menos 5 de Encanto del Cuerpo, completa el evento de Cerebro y sigue la historia hasta el final en Corazón.
Si ambos tipos están en 5 o más, elige la opción inferior. Tras este final puedes seguir explorando y aparecerá una pintura necesaria para Coleccionista de arte.
04 / Logros de Steam
Maestro de Misiones
Completadas todas las misiones
Cómo conseguirlo
Completa las 15 misiones del menú y después abre el menú de misiones.
Algunas requieren un informe final incluso después de recibir una Manzana. Comprueba las marcas de finalización. No necesitas ver todas las rutas: cualquier desenlace completado cuenta.
Lista de misiones
Consulta los pasos de cada misión en estos enlaces.
Compra una bebida dejando caer una Moneda de oro o Moneda de plata en una Máquina expendedora. Consulta Comprar bebidas para ver la operación.
04 / Logros de Steam
Recolector de basura
Tiraste la basura
Cómo conseguirlo
Deja caer Pañuelito usado o una Caja de pañuelitos vacía desde la bolsa sobre un Cubo de basura. Consulta Pañuelitos de papel para obtenerlos y tirarlos.
04 / Logros de Steam
Apasionado
Pañuelito usado
Cómo conseguirlo
Haz que se use el Pañuelitos de papel situado junto a la cama hasta que se convierta en una Caja de pañuelitos vacía. Consulta Pañuelitos de papel.
04 / Logros de Steam
Arqueólogo
Ensamblaste un fósil de dinosaurio
Cómo conseguirlo
Coloca correctamente las siete piezas de fósil para crear un Dinosaurio Fósil. Consulta Montar el fósil. El logro se obtiene antes de entregar el objeto en la misión.
04 / Logros de Steam
Viajero del espacio
Has viajado al espacio
Cómo conseguirlo
Sube al ovni de Espacio Puerto y llega a Cosmos. Llegar solo a Espacio Puerto no basta. Consulta Cómo llegar al Cosmos.
04 / Logros de Steam
Coleccionista de arte
Has recogido todos los cuadros
Cómo conseguirlo
Ten las 23 pinturas a la vez entre la bolsa y el Hogar. Haberlas recogido en el pasado no basta; guarda la colección.
Se desbloquea al recoger la última que falte. También necesitas las tres pinturas distintas llamadas "Guerra espacial". Consulta Ubicación de las pinturas para sus imágenes, ubicaciones y recuperación tras las misiones.
04 / Logros de Steam
Pingüino rosa
Capturaste un pingüino rosa
Cómo conseguirlo
Al romper Hielo puede aparecer un Pingüino Rosa. Mételo en la bolsa; encontrarlo sin capturarlo no basta. Consulta Objetos poco comunes.
04 / Logros de Steam
Asesina
Asesinó a un habitante
Cómo conseguirlo
Mata a un habitante único, como un cliente de misión. Las criaturas normales no cuentan. Algunas misiones lo desbloquean durante su progreso, así que no necesitas matar a otra persona solo por el logro. Consulta Matar habitantes.
05 / Secretos y curiosidades
Muerte
Si los ataques de criaturas u otros enemigos reducen tus PS a cero, morirás y volverás al Hogar.
Morir no tiene penalización
Recuperas los PS al regresar y puedes salir de nuevo. No pierdes objetos ni Encanto y el progreso de las misiones se conserva.
Evento especial con Amili
Al volver al Hogar tras morir puedes ver un evento especial con Amili.
05 / Secretos y curiosidades
La cocina de Amili
Con una Cocina en el Hogar, Amili puede preparar platos o aperitivos mientras estás fuera.
Coloca una Cocina y sal a explorar
Lleva la Cocina al Hogar y deja libre la parte delantera para que Amili pueda usarla. Si está cocinando cuando vuelvas, habla con ella para recibir el plato. No cocina cada vez.
Los cuatro platos normales son Curry, Filete, Salteado de verduras y Omurice. También puede darte Galletas o una Fiambrera.
Deja una Anguila para preparar Unajyuu
Si dejas una Anguila en el Hogar, Amili usará una al cocinar y preparará Unajyuu en lugar de un plato normal. No la usará si permanece en la bolsa. Consulta Objetos poco comunes.
Prepara la mesa con un Mantel
Coloca un Mantel sobre la mesa del Hogar y Amili pondrá encima la comida.
05 / Secretos y curiosidades
Reacciones especiales de Amili
Los objetos y muebles del Hogar pueden cambiar los comentarios de Amili y sus actividades mientras estás fuera.
Comentarios especiales por combinaciones
Coloca estas combinaciones y habla con Amili para escuchar comentarios distintos de los objetos individuales.
Pon juntos Hielo y un Pingüino. Conviene colocar primero solo el Pingüino, escuchar su reacción y añadir después el Hielo.
Reúne las cuatro gemas: Zafiro, Esmeralda, Amatista y Rubí.
Con un Sofá, una Televisión o una Minicadena, al volver puedes encontrar a Amili descansando en el sofá o pasando el tiempo frente a la televisión o la minicadena.
Deja libre la parte delantera de los muebles. Su actividad no será siempre la misma.
05 / Secretos y curiosidades
Ubicación de las pinturas
Hay 23 pinturas, principalmente colgadas en los hospitales y mansiones. Acércate y mételas en la bolsa para llevártelas.
Hay tres pinturas distintas llamadas "Guerra espacial". Distínguelas por sus imágenes y reúne las tres.
Ubicación de las 23 pinturas. Las direcciones se refieren al mapa.
Imagen
Pintura
Mapa
Lugar o requisito
"Fantasma"
Mansión 1
Pared cerca del centro
"Guerra espacial"
Mansión 1
Pared cerca del centro
"Guerra espacial"
Mansión 1
Pared noroeste
"Guerra espacial"
Mansión 1
Pared nordeste
"1203"
Mansión 2
Centro de la pared este
"En un cierto lugar"
Mansión 2
Centro de la pared este
"Segunda guerra espacial"
Mansión 2
Pared sudeste
"Arte de Brujas"
Mansión 2
Pared norte
"Naranja"
Mansión 3
Pared sudeste
"Jamie"
Mansión 3
Pared nordeste
"Noche Azul"
Mansión 3
Pared noroeste
"Dr.Libra"
Mansión 3
Pared noroeste
"Unsung Kingdom (Reino Enigmático)"
Mansión 3
Pared sudoeste
"Calabaza Loca"
Mansión 3
Pared nordeste
"Solitario"
Hospital 1
Centro de la pared norte
"Final Feliz"
Hospital 1
Pared noroeste
"Lilia"
Hospital 1
Centro de la pared sur
"Mar profunda"
Hospital 1
Centro de la pared sur
"Puesta de Sol"
Hospital 2
Pared nordeste
"Frutos marchitos"
Hospital 2
Centro de la pared sur
"Amor"
Mansión 2
Aparece en la pared norte al volver a entrar después de venderla.
"Minero de carbón trabajando"
Mina de Carbón 1
Cómprasela de nuevo al minero que la recibió.
"El Sueño que Libra tuvo"
Estómago
Noroeste; aparece después del final «Descanso».
Pinturas relacionadas con misiones
"Amor": se recibe en El Pintor Fracasado. Tras vendérsela al coleccionista de Mansión 2, sal y vuelve a entrar; aparecerá en la pared y podrás llevártela.
"Minero de carbón trabajando": se recibe en El Niño de la Mansión y se entrega al minero de Mina de Carbón 1. Habla otra vez con él y entrega una Zafiro, Esmeralda, Amatista y Rubí para recuperarla.
"El Sueño que Libra tuvo": aparece al noroeste de Estómago después del final de Descanso.
Guarda la colección en el Hogar
Coleccionista de arte exige las 23 pinturas entre la bolsa y el Hogar. Puedes guardar todas en casa o llevar algunas en la bolsa. Recupera también las entregadas durante misiones.
05 / Secretos y curiosidades
Objetos poco comunes
El Hielo puede esconder criaturas poco comunes además de Pez.
Rompe el Hielo para buscar
Dispara al Hielo de las zonas heladas y otros lugares. Pueden aparecer estos objetos:
Anguila Llévala al Hogar para que pueda convertirse en Unajyuu mediante La cocina de Amili.
Pingüino Rosa Un pingüino de color poco común. Captúralo y llévalo al Hogar para ver también una reacción especial de Amili.
05 / Secretos y curiosidades
Muñeca de paja
La Muñeca de paja que recibes de Rana en Cueva 2 tiene la extraña costumbre de volver después de tirarla.
Vuelve con su propietario original
Deja la Muñeca de paja fuera del Hogar, abandona ese mapa y habla con Rana en Cueva 2. La muñeca descartada habrá vuelto y podrás recogerla de nuevo junto con una reacción especial.
No vuelve si la guardas en el Hogar.
Llévala a casa o enséñasela a los habitantes
Colócala en el Hogar y habla con Amili para escuchar un comentario exclusivo. Llevarla contigo también permite iniciar «Cómo lanzar una maldición».
05 / Secretos y curiosidades
Pañuelitos de papel
La posición de los Pañuelitos de papel cambia las reacciones de Amili y los sucesos del Hogar.
Ponlos junto a la cama y habla con Amili
Coloca una caja con Pañuelitos de papel junto a la cama, en la parte superior derecha del Hogar, y habla con Amili para oír un comentario exclusivo. En otro lugar no se activa.
Si reacciona antes a otros muebles, habla varias veces. Este comentario solo se escucha una vez.
Puede usarlos mientras estás fuera
Después de oír el comentario, deja los Pañuelitos de papel junto a la cama y sal. En algunas ocasiones, cuando vuelvas y Amili esté en la cama, puede haberlos usado sola. No sucede siempre.
En ese caso, su frase habitual «Perdón, Me quedé dormida.» cambia por una frase especial y nerviosa, y aparece Pañuelito usado alrededor de la cama.
También se usan al elegir «Quiero dormir contigo.»
Deja una caja con Pañuelitos de papel junto a la cama, entrega una Manzana y elige «Quiero dormir contigo.». Después de pasar tiempo juntos se usarán y aparecerá Pañuelito usado.
Tira las cajas vacías y los pañuelos usados
Con el uso, pueden agotarse y convertirse en una Caja de pañuelitos vacía. Coloca una caja nueva si quieres seguir viendo estos sucesos.
Recoge Pañuelito usado y Caja de pañuelitos vacía y déjalos caer desde la bolsa sobre un Cubo de basura. Una caja con pañuelos todavía dentro no puede tirarse así.
05 / Secretos y curiosidades
Comprar bebidas
Las Máquina expendedora funcionan: introduce una moneda para comprar una bebida.
Deja caer una moneda en la Máquina expendedora
Acércate y deja caer una Moneda de oro o Moneda de plata desde la bolsa sobre la parte superior del frontal. La moneda se consumirá y aparecerá una bebida a tus pies.
Recibirás al azar Cola o Té. Cualquier moneda compra una unidad. También funciona si llevas la máquina al Hogar.
05 / Secretos y curiosidades
Estómago
Estómago conecta varias zonas y también es el lugar donde reaparece la comida que has consumido.
La comida aparece en la pequeña habitación inferior izquierda
Después de usar comida desde la bolsa para recuperar PS, visita Estómago. La comida consumida aparecerá en la pequeña habitación de la esquina inferior izquierda y podrás recogerla otra vez.
Después de comer un plato u otro alimento, revisa la habitación de camino al Hogar.
05 / Secretos y curiosidades
Revivir habitantes
Puedes revivir en Bosque 2 a los habitantes que hayas matado. Las muertes causadas por ciertos eventos de misión son una excepción.
Pon una moneda en la caja de ofrendas de Bosque 2
Tras matar a un habitante que se pueda revivir, aparecerán un torii y una caja de ofrendas en el norte de Bosque 2, donde hiciste el tutorial. Deja caer una Moneda de oro o Moneda de plata sobre la caja para revivir a todos los habitantes válidos. El mensaje «Ha ocurrido un milagro» confirma el éxito.
El progreso de las misiones no retrocede; continuará desde el estado actual.
¿Qué ocurre con las muertes en misiones?
Los habitantes que mueren en los eventos de estas misiones no se pueden revivir.
Una medida de rescate si no has conseguido suficientes Manzana en las zonas accesibles y no puedes aumentar el Encanto para avanzar.
Si las misiones te proporcionan suficientes Manzana, no necesitas usar este método. Continúa explorando normalmente.
Busca Manzana en Bosque 2
Después de entregar la primera Manzana a Amili y aumentar el Encanto, visita Bosque 2 sin ninguna Manzana ni en la bolsa ni en el Hogar. Puede reaparecer una donde recogiste la del tutorial.
No aparece en cada visita. Si estás bloqueado por falta de Manzana, sal y vuelve a entrar en Bosque 2. Puedes entregarla a Amili como cualquier recompensa de misión.